手游常见的名词或术语有哪些?作为一个手游玩家的你,或者作为一个手游
公会会长或会员的你,应该必须了解这些常见的手游名词的意义。
公会:一般是指游戏玩家自发聚集在一起的组织
会长:公会组织的领袖人物
公会联盟:两个或以上个公会进行联手合作
游戏商人:以前是指游戏中打金个人或群体,现在一般是指游戏中放充值折扣的个人或群体
开发商/厂商/cp:指制作手游产品的公司或者团队
运营商:指运营手游产品的公司或者团队
手游媒体:倾向于手游内容的各类资讯报道平台网站
渠道:指拥有用户量的平台或APP商店
激活码:激活游戏账号所用,账号激活后才能进入游戏,反之不能
礼包:游戏运营商提供给玩家的一种福利,一般在游戏中可以兑换到游戏道具
折扣:本来游戏充值是固定比例的,折扣就是充值比例进行了调整,变得更优惠了
首充:指在游戏中的第一次充值
首充号:指已经在游戏中进行了首次充值的账号
直充:玩家自己在游戏中直接充值
代充:玩家通过别人或第三方进行充值
客户端:也就是包,安卓系统的文件格式是apk,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包;iOS的APP一般都只能在苹果商店下载。(越狱版除外)
iOS:苹果系统
安卓:Android系统
安卓模拟器:通常是指电脑端安装的能模拟安卓系统的软件
游戏测试:在游戏开发基本完成的时候,测试人员找BUG和游戏平衡的调整,也就是游戏测试。
白名单:指游戏正式开服前能够提前进入游戏的用户名单,一般用于测试游戏
迭代:手游中的迭代,就是版本更新的意思
IP:知识产权
APP:应用,仅指手机游戏或者应用。游戏也是APP,但通常都分开来说。
SDK:SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里。
留存率:登陆用户数/新增用户数*100% ,手游行业讲留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戏越好。
付费率:即指游戏付费用户占总用户的比例,比例越大代表游戏越好。
APRU值:每用户平均收入
活跃用户(AU):在时间区间内登录过游戏的有效用户总数,分日活跃用户、周活跃用户、月活跃用户。
联运:即手游CP和手游渠道联合运营一款游戏,手游CP提供产品,手游渠道提供用户。
CPS:按照收益进行分成,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台
CPA:即每有一个用户注册了游戏账号后,CP付给渠道一个费用。
RPG:角色扮演游戏
MMORPG:在线角色扮演游戏
ARPG:动作角色扮演游戏
SLG:模拟/战略游戏
ACT:动作游戏
FPS:第一人称射击游戏
Buff:施放于怪物或玩家身上的有益魔法。
DPS:每秒伤害。
De-Buff:对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。
Tank:能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
GM:游戏管理员。
LV:Level,等级。
NPC:非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
PK:玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
PvE:玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP:玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。